La sessione si svolgerà in modo graduale e progressivo; i ragazzi saranno liberi di scegliere se seguire la parte “basic” (per chi si avvicina per la prima volta a Phyton) oppure affrontare cose più complesse (per chi ha partecipato al primo incontro su Phyton proposto da CoderDojo Merate lo scorso marzo).
Partendo dai concetti base e universali del mondo dell’informatica come variabili, cicli, funzioni e sintassi progressivamente i ragazzi si cimenteranno in piccoli esercizi per familiarizzare con questi concetti.
L’incontro si chiuderà con esempi di giochi interattivi che potranno codificare, aiutati da alcune note preparate come guida, per dare loro la possibilità di giocare con Python anche successivamente all’incontro.